Acasă > Știri > Conţinut
Analiza imaginii dezvoltării VR
- Jun 29, 2018 -

Avansurile tehnologiei VR permit oamenilor să creeze, să distreze, să lucreze, să colaboreze și să exploreze într-un mediu generat de calculator într-un mod fără precedent.


Tehnologia VR a fost dezvoltată de zeci de ani, dar nu a fost până de curând această tehnologie devenind o oportunitate de creștere rapidă în sectorul divertismentului și al afacerilor.


Acum, schițează un erou și pune imaginea în spațiul tău. Aceasta este Realitatea Augmented (AR).


După decenii de dezvoltare, AR pare să fi măturat lumea peste noapte. Valul Pokemon Go a adus acest joc popular de cărți japoneze de schimb de cărți pe străzi. Apoi, zeci de jocuri combină această tehnologie "magică" cu lumea reală.


Apple a introdus în 2017 un set de instrumente de dezvoltare, ARKit, pe care dezvoltatorii le pot utiliza pentru a crea conținuturi mobile AR și pentru a încuraja mai multe companii să construiască experiențe AR pe platforma iOS 11. Acest lucru este văzut ca un alt semn al creșterii AR.


Atât HoloLens, cât și Magic Leap's Lightwear permit oamenilor să se bucure de experiența holografică și să devină două produse importante în domeniul ecranelor montate pe cap.


Acest lucru nu înseamnă doar divertisment și jocuri, ci și oportunități de afaceri uriașe. Cercetătorii IDC prognozează că cheltuielile globale ale AR și VR pentru produse și servicii vor crește de la 11,4 miliarde de dolari în 2017 la 215 miliarde de dolari în 2021.


Pe lângă VR și AR, realitatea mixtă (MR) se dezvoltă rapid. Dezvoltatorii care lucrează la cercetarea MR combină caracteristicile VR și AR cu lumea reală pentru a oferi o experiență hibridă.


Imaginați-vă un alt scenariu VR: Puteți fi trimis imediat la un scaun de plajă din Hawaii, cu nisip pe picioare și un cocktail în mână. În loc să treacă printr-o experiență de zbor în clasă economică, este trimisă direct pe insulă. Dar, în realitate, nu sunteți chiar acolo.


Într-o realitate mixtă, puteți avea această experiență. De exemplu, pentru a experimenta plaja Hawaii pe un zbor spre Hawaii: Sunteți așezat pe un zbor spre Hawaii. Când vă mișcați, scaunele de zbor sunt ca un scaun de plajă scârțâit. Echipajul real de zbor vă aduce un cocktail. Atingeți nisipul de pe podea pentru a vă bucura de o senzație de plajă.


De atunci, VR a suferit schimbări enorme. Afișajele montate pe cap VR de înaltă calitate pentru consumatori au realizat progrese. Progresele tehnice în ceea ce privește optica, urmărirea și performanța GPU au contribuit, de asemenea, la dezvoltarea VR.


VR are o cerere foarte mare de procesare grafică - de 7 ori mai mare decât cerințele jocurilor pe calculator. Fără o unitate de procesare grafică care rulează rapid, grafice, oamenii nu vor putea să se bucure de experiența VR de astăzi.


Unii experți consideră că dezvoltarea tehnologiei VR va depăși nivelul cunoașterii umane și, în decurs de un deceniu, performanța sa va duce la o îmbunătățire dramatică, ajungând la 200 de ori în prezent. În același timp, cercetătorii NVIDIA lucrează pentru a îmbunătăți experiența utilizatorului.


Rame pe secundă: VR necesită viteze de procesare de până la 90 de cadre pe secundă. Deoarece ratele de cadre mai mici pot determina mișcări macroscopice, acestea pot face pe oameni să simtă vărsături.


Întârzierea VR se referă la diferența de timp dintre începutul acțiunii și imaginea vizuală prezentată de calculator. Experții cred că rata întârzierii VR ar trebui să fie mai mică de 20 de milisecunde. NVIDIA VRWorks este un kit de dezvoltare software pentru afișaje montate pe cap VR și dezvoltatori de jocuri care rezolvă problemele de latență.


În VR, crearea unui sentiment imersiv este foarte importantă. Câmpul de vizualizare este perspectiva pe care un anumit afișaj VR poate furniza. De exemplu, afișajul montat pe cap Oculus Rift poate oferi un unghi de vizibilitate de 110 grade.