Acasă > Știri > Conţinut
Explorați viitorul industriei realității virtuale
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

În luna martie a acestui an, filmul SF de la Spielberg, "Number One Player", a câștigat o mare laudă odată lansat. În plus față de ouăle amețitoare, experiența imersantă adusă de tehnologia VR (Reality Reality) este, de asemenea, fascinantă. Elemente importante. Timpul filmului este stabilit în 2045, astfel încât în viața reală a tehnologiei VR sa dezvoltat în ce măsură? Va deveni situația din film o realitate în viitorul apropiat?


În zona de expunere oficială de aproape 3.000 de metri pătrați, săptămâna imaginilor a amenajat zone interactive, teatre VR, zone de instalare, zone de artă scufundate și alte zone, prezentând publicului, inclusiv BBC, Pinta și altele asemenea, prin intermediul expozițiilor și filmului imersiv expozitii tehnologice. Baobab și alte lucrări ale VR din întreaga lume acoperă o gamă largă de subiecte, inclusiv filme animate și evenimente istorice, precum și experiențe din viața reală și explorări spațiale. Un total de 50 de lucrări VR din mai mult de 20 de țări au fost colectate la Festivalurile Internaționale de Film de la Sundance, Veneția și Cannes. Jumătate dintre acestea au fost premiate în Asia. În lucrările expoziționale, există, de asemenea, lucrări de la echipa chineză "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" și alte lucrări.

În același timp, în această săptămână Image Week a stabilit și "Global Immersive Imaging Coalition Cooperation". Prin mecanismul alianței de cooperare, gestionează cercul resurselor globale ale industriei VR, realizează cooperarea și resursele transnaționale și operează prin platforma și resursele Săptămânii Imaging. Stabiliți poziția de lider a Chinei în imagistica imersivă la nivel mondial și filmul și televiziunea VR și deveniți centrul de resurse globale și intrarea pe piață. În același timp, printr-o cooperare internațională mai strânsă, industria VR caută un răspuns de dezvoltare durabilă pe piața mondială.

În plus, invitațiile de la jumătatea săptămânii au inclus Paramount, Disney, NASA, Organizația Națiunilor Unite, Summit-ul New Media pentru a discuta artiști vii, scriitori de science fiction, futuristi, fotografi, directori de teatru, companii de tehnologie și universități. Oaspeții au participat la summit pentru a discuta despre starea actuală și viitorul tehnologiei VR.


2016 este "primul an VR", iar întreaga industrie VR a înregistrat un maxim de așteptări industriale în acel an. Cu toate acestea, din cauza restricțiilor tehnice și de piață, industria a intrat rapid într-o perioadă relativ rece după căldură, dar de fapt VR Dezvoltarea tehnologiei nu sa oprit. În comparație cu filmele și publicul obișnuit, ele se concentrează mai mult pe comunicarea emoțională. Interacțiunea dintre imaginile VR și publicul este mult mai frecventă decât cea a filmelor obișnuite. Aceasta aduce mai multă experiență vizuală și senzorială publicului. Sensul prezenței și al interactivității oferă noi posibilități creative pentru film și televiziune, deoarece nu mai există restricții asupra obiectivului și a cadrului imaginii. Crearea filmului și a televizorului VR de la producția de idei, scenografia, programarea personalului, setul de iluminat, postprocesarea, managementul sunetului și toate celelalte legături. Ambele subminează modelul tradițional de producție și dezvoltă noi procese de producție și conducte. În viitor, VR va fi un mediu nou paralel cu filmul tradițional și televiziunea.

În ultimii ani, filmele VR au început să intre pe principalele festivaluri internaționale de film ca un tip nou. Acest lucru demonstrează, de asemenea, că Festivalul de Film Sundance, Festivalul de Film de la Veneția, etc. au creat toate unitățile și premii VR, iar animația VR din China "Visul în vârstă" și "Balena Liberă" au fost cotate pe scurt pentru competiția VR . Dezvoltarea continuă a tehnologiei VR a promovat-o treptat într-o nouă metodă creativă pentru industria filmului și a televiziunii.

Liz Rosenthal, curator al Festivalului de Film de la Veneția, a venit și în această săptămână video. Ea a spus: "Filmul VR este o formă nouă de artă și există lucrări VR din întreaga lume. Suntem foarte bucuroși să vedem această nouă expresie. modul în care."

În ceea ce privește viteza de dezvoltare a tehnologiei VR, planificatorul general al acestei săptămâni, Yan Yanfu, a declarat în discursul său: "În cursul dezvoltării în ultimii doi ani, VR a obținut rezultate continue în iterațiile de produse și tehnologii. Odată am crezut că durează mult timp pentru a realiza tehnologia deja vizibilă, iar saltul pentru industrie este deja la îndemână. "


Cel mai mare avantaj al tehnologiei VR constă în capacitatea sa de a oferi experiențe și interacțiuni intuitive imersive. Astfel de avantaje pot fi aplicate nu numai în domeniul filmului și televiziunii. Oaspeții din diferite domenii de la summit au discutat despre viitoarele aplicații ale tehnologiei VR.

Li Xun, cercetător principal la Centrul de Cercetare al Filmului China Film, consideră că tehnologia VR va fi folosită în parcurile tematice, teatrul imersiv și muzeele datorită interacțiunii sale bune și efectelor imersive.

Profesorul Huang Shi de la Universitatea de VR din China a comunicat că "tehnologia industriei VR este încă în stadiul de explorare, de la nivelul de greutate și confort al echipamentului. Există încă o anumită distanță de viața de zi cu zi a oamenilor, dar acum industria jocurilor se dezvoltă rapid și interacțiunea puternică a jocului, experiența imersantă va spori considerabil experiența jocului, astfel încât dezvoltarea jocului va fi o combinație naturală cu tehnologia VR, dar jocul bun este inseparabil de o linie de poveste bună, astfel încât viitorul filmelor și jocurilor VR poate fi combinat. Împreună, se formează noi forme. În plus față de instruirea în domeniile aerospațial, medical și de conducere, tehnologia VR poate ajuta oamenii să învețe câteva acțiuni tehnice periculoase foarte intuitiv și în siguranță ".

În același timp, tehnologia VR va avea, de asemenea, posibilitatea de a se combina cu scenarii tradiționale de consum de divertisment în viitor. Zhang Qi, directorul superior al iQiyi, a declarat: "tinerii chinezi sunt foarte puternici în divertismentul consumatorilor. Există consum în sălile de divertisment și în parcurile tematice de pe internet. În aceste scenarii, transformăm tehnologia VR în divertisment existent. Proiect, în acest proces, conținutul VR pe care îl creăm va avea mai multe scenarii de consum. În același timp, putem folosi și VR pentru a prezenta partea de vot a spectacolului de varietăți și interacțiunea dintre stele. Acestea sunt televizorul tradițional și telefonul mobil. Sentimentele care nu pot fi aduse prin aceste căi vor ajuta pe deplin industria VR să formeze un ciclu pozitiv mai bun ".

Pentru viitorul industriei VR, Fang Hao consideră că dezvoltarea VR nu este aceeași cu dezvoltarea industriilor tradiționale. Va fi un maraton. Trebuie să fie rațională și nu poate fi dornică să caute succes. Planificatorul-șef al evenimentului, Lou Yanyi, și-a exprimat așteptările față de industrie. "O mulțime de oameni cred că cea mai bună perioadă de ferestre pentru industria VR a trecut, dar orice mediu are nevoie de timp pentru a explora. Orice tehnologie Este nevoie de timp pentru a lustrui și avem nevoie de puțină răbdare și încredere. În viitor, vom crea un lanț industrial de la cercetarea și dezvoltarea tehnologică, explorarea conținutului și crearea unor canale de distribuție eficiente a conținutului pentru a face această industrie să meargă mai bine ".